《逃离鸭科夫》头甲减伤效果测试解析 逃离鸭科夫攻略

本篇由DVG策略组整理,聚焦《逃离鸭科夫》中头甲减伤效果的详细测试和解析。内容包括减伤判定条件、公式推导、实测数据,以及对不同穿甲等级和头甲等级组合下的伤害变化解读,为玩家领会装备防护机制和生存策略提供参考。
《逃离鸭科夫》头甲减伤效果测试解析:
一、结论
1. 不穿头甲或者对方武器穿甲高于你头甲等级时,永远受全额伤害,无减伤。
2. 只有有头甲,且对方武器穿甲低于你头甲等级时,头甲起减伤影响,此时的实际头甲保护等级=己方头甲等级-对方穿甲等级,记为N,承伤公式为2/(N+2)。
二、实验证明如下
100.7伤1穿甲等级的M107打木牌头伤害结局如下(已测试时贴脸或站沙包后伤害均无衰减,可排除距离影响):
打0头白鸭头100.7(全伤 2/2)
打1头摸托盔100.7(全伤 2/2)
打2头老兵盔67.1(66.7% 2/3)
打3头特警盔50.3(50% 2/4)
打4头40.3(40% 2/5)
打5头33.6(33.3% 2/6)
同等级穿甲可以击穿同等级护甲,视为打白鸭,打高等级甲则按结论2公式计算减伤,1穿甲等于于对方头甲减1级。
换2穿甲的穿甲弹尝试,打0头100.7(全伤 2/2)
打1头100.7(全伤 2/2)
打2头100.7(全伤 2/2)
3头67.1(66.7% 2/3)
4头50.3(50% 2/4)
5头40.3(40% 2/5)
击穿1、2头,从3头开始减伤,等于于头甲减2级。
换-1穿甲的生锈弹打0头100.7(全伤 2/2)
打1头50.3(50% 2/4)
打2头40.3(40% 2/5)
如结论1所述,不穿头盔时-1穿甲不生效,穿头盔后,-1穿甲等于于对方头甲升一级。
升一级天赋的爆头伤害+0.03后伤害变为了103.3,应该是50*1.7*1.03*1.18=103.309,天赋的枪械爆头伤害0.03和图腾的枪械爆头伤害0.15加算了,因此应该说爆头伤害和枪械伤害是两个独立乘区,不是天赋和图腾独立。
