《天外世界2》通关尝试心得 天外世界2终焉者之末任务

《天外全球2》作为《天外全球》的续作,在剧情和可玩性方面进行了诸多优化和调整。DVG小编通过实际通关尝试,从整体剧情结构、任务设计、装备和技能体系等角度进行了深入解析,并指出了该作在BUG修复、队友任务及养成机制上的一些不足。下面详细说明本作的游玩心得和感受,为玩家提供参考。
《天外全球2》通关尝试心得:
1、作为现在的大体量游戏收官作,我对天外2的期待程度其实是相对高的
2、整体而言比1代强,但有个地方算是修bug结局产生了更多的bug。
3、还是按我以前的习性,从剧情和游戏性2个方面来解析:
一、剧情
1、剧情本身的质量还行,而且相比1代更贴近crpg,因此不同任务里获取的信息,做出的选择,最终在其它任务里得到体现甚至在小编觉得ppt里还能出现联合大结局算是相对惊喜的。
2、纯内容来说中规中矩,不像其它多少剧情标杆级的游戏那样感动人至深也不像1代那样又短又糙。
3、但节拍上有个要命缺陷,如果以3幕式结构来解析,那么天际站是intro,天堂星和金肋是第二幕的前半部分,剿决星和隐修星是第二幕的后半部分。
4、隐修星攻入密馆和最后太空战+舰战算是大结局。
5、intro的目的是让玩家领会目前所处的情况和环境,知晓人物所追寻的目标,这个部分没有难题。
6、第二幕前半部分要让故事展开并走给转折点,后半部分积累心情走给成功,最后大结局化解一切难题。
7、而我提到的要命缺陷则是,天堂星和金肋本质上是重复的,只不过天堂星的冲突是保护国和大妈之选,金肋是大妈之选和教团,这3方势力里保护国是注定的反派就不提了。
8、教团的出场太晚而且没能给予玩家足够的剧情进展。
9、追寻intro里的“罪魁祸首”上,确实取得了进展,但大妈和教团的戏份比例差距太大,而且天堂星上在保护国和大妈之间来回游走根本没有意义。
10、因此表面上看,这2个地图都是在2个势力间游走,玩家又没有足够的信息来区分保护国和教团这两个势力,或者说金肋之后才明确了保护国的反派地位。
11、虽然打通游戏之后可以看出每个部分的剧情都起了啥子影响,在游玩经过中却很容易对金肋这张图产生厌恶感。
12、如果不是后面隐修和剿决2张图的体量够大,我都要以为又像第一部那样搞个简短的故事就把玩家打发了。
二、队友个人任务
1、队友个人任务这块,小机器人人可以说没有任务,芙尔斯看起来跟主线关联最深,个人任务却没啥子营养。
2、移植物战士的个人任务特别有延续性而且还能跟后面的势力任务续上,质量很高。
3、玛丽索的第壹个任务没啥子意思,第二个任务本身不难但想达成最佳大结局的话难度极高,主要是根本不了解从哪获取信息,很多对话里提供的信息没能收录在任务记录里是个很大的遗憾。
4、剿决官感觉像凑数的,阿塔的任务本身没啥子意思但剧情相对有趣。
5、总体而言队友任务是给这些队员铺垫(或者说选择)心态上的改变而不像其它游戏那样让你对这个人物产生啥子想法倒是4个非初始队友的招募都颇有新意的,算是我没能预料到的展开。
三、游戏性
1、游戏性相比于1代确实有改进但前面提到过,为了化解难题又创新了新的难题。
2、天外两作在养成维度上都很简陋,中等难度下只要把枪械或者近战技能拉满,再针对性的点多少专长即可无人能敌。
3、敌人血量配置特别不平衡,这也意味着游戏初期是真的很难,而从隐修星开始又突然没啥子难度了。
4、新增了大量带独特模块的装备但大多没啥子用,只有极少数能对build路线产生影响,而无法洗点则意味着我只能按照一开始规划好的路线去走。
5、通过看专长来提前规划build,装备只能镶上添花,作为crpg,属性的提高除了战斗价格外还有非战斗价格,属性比1代更有用但设计(或者说沿用)的太过分散,学说上不同的出身/专长/属性可以给予玩家在同壹个事件中不同的化解路线,而实际面对难题时却发现自己受限于属性只有一条路能走甚至根本走不通,我碰见过不止壹个地点,提供的几条路线刚好都不能走
6、比如我出于rp的角度想创建壹个类似007的人物,于是选择了对应的特质和属性,结局跟某个地点的全部路线都不沾边,更可气的是,后面用修改器把属性拉起来之后发现这个解不开的地点里有球星卡,这就意味着一周目你不管搜的多么细致,大概率是无法全收集的(抛开不同路线提供的不同独特装备不谈)。
7、这也就是我前面提到的,为了进步属性的利用价格,不但没提供啥子趣味,反而大大限制了玩家利用不同路线化解难题的能力,如果要改进的话,要么让队友提供属性加值/代替玩家进行检测,要么精简技能数量。
8、比如开锁,黑客还有爆破统合成安保,科学和工程统合成技术,观察和说服还有统领整合成智慧之类的,其它crpg哪怕技能种类多,也是由少量基础属性提供大量加成或者队友可以代替进行检测,靠玩家自己这点属性根本无法完成。
9、人物顶尖30级,不接收某个特定缺陷的话每级就2点,再加上初始3专精给的6点(不点某个特质的话还要再少1个专精也就是2点),也就是说大部分玩家一共只有40多技能点,要投入到这么多技能上。
10、有些技能20级又有个强力专长,再加上后期的属性检测标准较高,这就意味着你最多点满1个半技能,接着少量点出其它技能作为初期辅助,后期则基本等于没有。
11、缺陷体系按理说是一种特化build(战斗和非战斗)的可选项,但绝大多数都是增益部分可有可无,减益部分特别恶心,又或者增益减益都不明显,我认为黑曜石在这个体系上的尝试值得鼓励但实际表现很差。
12、综合评价我认为天外2的剧情算是达到了够用的程度,网状叙事的功力见长。
13、但游戏性这块仍然在给整体的尝试拖后腿,不过思考到它目前占据辐射没有续作的生态位,应该还有继续迭代的空间,至少这代少了很多读条加载还是值得肯定的。
14、最后,有人提到天外2是低配星空,我反而认为星空除了飞船改装体系相对强之外(甚至就这壹个优点还被弱智一样的养成体系限制了),其它部分可以说综合弱于天外2。
