《圣安地列斯6》物理抖动系统解析 《圣安地列斯热咖啡》全集免费观看

速览:这篇文章小编将由 策略组整理,详细解析了《圣安地列斯6》在人物骨骼和物理抖动体系上的技术突破。通过Rockstar Games动画师Mike York的解读,展示了游戏怎样实现人物动作和物理反馈的高度真正和动态响应。文中结合官方预告片实例,阐述了RAGE引擎在实时物理计算和预计算布料模拟上的融合方法,以及主机平台性能和画面表现之间的技术权衡。
近日,前Rockstar Games的动画师Mike York公开视频,解析了《圣安地列斯6》中的“抖动物理”是怎样运作的。
根据York的说法,《圣安地列斯6》中每壹个人物都拥有一套由“骨骼”构成的隐形骨架——这些骨骼本质上是按层级连接的数学点,用来定义人物模型可以怎样运动。
比如,脊柱连接肩部骨骼,肩部再连接手臂骨骼,依此类推。
正是这套骨骼结构,让动画师得以制作人物的基本动作。
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而真正体现真正身体物理效果的决定因素在于,R星在此基础上更进一步:他们为软组织模拟加入了额外的、由物理驱动的骨骼。
这些骨骼并非逐帧手动制作动画,而是会根据人物的动作,通过物理计算动态响应。
York以《圣安地列斯6》第二支预告中女主露西亚在游艇上行走的画面为例说明:她的主体骨骼正在按照动画师制作的行走动画运行,而在此之上,物理骨骼则会根据动量、重力和速度,实时计算软组织应有的天然运动效果。
RAGE引擎会对这些内容进行逐帧、实时计算,而且是对画面中每壹个人物同时进行。
York强调,这些物理计算全部都是实时发生的,也就是说,它们会真正地响应游戏全球中正在发生的一切。
因此,当你看到一段完全由PS5主机实机捕捉的《圣安地列斯6》预告画面——沙滩上有数十名NPC,每个人都有极真身体现实物理效果——就是RAGE引擎在同时对全部这些人物进行每秒成千上万次物理运算。
不过,York也指出,《圣安地列斯6》同样运用了预计算的布料模拟。
所谓预计算,就是引擎提前完成了物理运算,并将结局“烘焙”进动画中。
York推测,这正是何故在预告中,露西亚的裤子无论她怎样移动,看起来都能保持如此流畅天然的缘故。
这种混合方法在技术上极其复杂,但能让R星同时获取两种优势:在需要时保持电影级的表现力,而又能提供动态、真正的物理反馈。
他表示,以往的《圣安地列斯》系列作品中也曾加入过一定程度的软体物理效果,但按照York的说法,从未有任何一代在复杂度或人物覆盖范围上接近《圣安地列斯6》的水准。
这种“预计算+实时物理”的混合玩法兼得:人物可以在精心编排的剧情场景中展现最佳效果,随后又能无缝过渡到玩家操控下的混乱情形,物理体系会天然响应玩家做出的各种行为。
正是这样的技术基础,造就了沉浸感。
而这或许也是R星在主机平台上选择以30帧为目标,而非60帧的缘故其中一个。
要同时为数十名高精度人物运行如此复杂的物理计算,本身就需要极高的性能,更不用说还要叠加光线追踪、复杂的AI体系、精细的环境模拟等一系列内容。
你能接受《圣安地列斯 6》主机版锁30帧,换来更极点的物理和细节吗?预告里的人物物理表现,有没有哪一幕让你印象特别深刻?
